Jeu vidéo accessible : votre option de rêve ?

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Nous en parlions cette semaine, les développeurs de jeux commencent à se pencher sur l’accessibilité de leurs titres.  Après tout, c’est 20% de la population qui est concerné par un handicap : porter des lunettes, être dyslexique, être en fauteuil… il y a tant de profils différents. Certaines options peuvent aider nombre d’entre eux.

Bien souvent, il suffit de discuter avec eux des problèmes que rencontrent les gamers en situation de handicap pour que des solutions, parfois simples, émergent.

Nous sommes bien entendu d’accord pour dire que chacun est unique et a des besoins spécifiques, mais selon le type de profil, des options génériques pourraient déjà bien aider tout un tas de gens, et pas forcément en situation de handicap d’ailleurs. Nous avons commencé à y réfléchir avec nos testeurs et avec des producteurs qui imaginent la solution technique, mais c’est forcément incomplet.

Nous avons commencé à en parler sur Twitter, mais c’est plus pratique ici même. Alors vous qui êtes les premiers à être concernés, quelle est l’option qui changerait votre vie de gamer ?

 

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Et si j’ai un handicap visuel ?

1 - vue
  • Option daltonisme : pouvoir changer les couleurs utilisées pour éviter les confusions.
  • Contraste : des couleurs ou effets tranchés pour mieux les distinguer
  • Taille/couleur de police et fond réglable (possible sur Xbox -> utiliser ces paramètres par défaut)
  • Marquage des ennemis : avoir un symbole non lié à la couleur pour repérer amis/ennemis d’un coup d’oeil dans les jeux de tir.
  • Taille d’UI réglable : pouvoir choisir ce qui s’affiche et régler sa taille à sa propre vue.
  • Fonction « text to speech » : quand je passe la souris sur un élément écrit, il est lu par une voix de synthèse. (prévu sur Xbox)

 

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Et si j’ai un handicap auditif ?

1 - sourd
  • Sous-titres adaptés : ajouter des bruits et des éléments d’ambiance dans le sous-titre pour donner des infos sur l’environnement. Comme l’audio description du cinéma.
  • Effet visuel : si un son indique un événement, lui associé un effet visuel (passage de niveau, checkpoint….)
  • Fonction « speech to text » : quand on joue en ligne, ce que les coéquipiers disent en vocal est retranscrit dans le chat en écrit (prévu sur Xbox)

 

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Et si j’ai un handicap mental ou cognitif ?

1 - mental
  • Fonction « text to speech » : quand je passe la souris sur un élément écrit, il est lu par une voix de synthèse. (prévu sur Xbox)
  • Tuto / entrainement : avoir la possibilité d’apprendre les bases de gameplay hors du jeu et autant de temps qu’il le faut pour bien maîtriser le jeu.
  • Niveau narratif : pouvoir profiter de l’histoire et progresser dans un jeu en passant les phases compliquées (combats, énigmes, mini jeu…) d’une touche : ne jamais être bloqué.
  • Menus visuels et intuitifs : des icônes sans doute d’interprétation sur les menus pour se repérer quand on ne lit pas et pas plus de deux sous-niveaux.
  • Vitesse : pouvoir régler la vitesse du jeu à sa capacité de réflexe, comme pour les QTE. Il faut donner le temps d’agir : effet bullet time ou retour arrière
  • Pause : pouvoir à tout moment mettre le jeu en pause pour avoir le temps d’analyser les informations à l’écran.
  • Un mode « intuition » : les objets utiles sont mis en surbrillance pour savoir directement où agir (Lara Croft, The Witcher…).
  • Indicateurs visuels : après un laps de temps, aide à résolution d’énigme par un indicateur sur la suite.

 

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Et si j’ai un handicap moteur ?

  • Réattribution des touches : pouvoir adapter la configuration des touches à ses limites physiques avec des profils dans les paramètres : tout à gauche/droite…
  • Appui répété : le fait de maintenir une touche permet l’action répétée au lieu de la matraquer
  • Contrôle Caméra : régler la sensibilité, rotation et vitesse.
  • Coupler les sticks de vue et déplacement pour ne plus avoir qu’un stick pour le contrôle du personnage
  • Accès par des logiciels tiers : pouvoir utiliser un logiciel de contrôle ou une interface externe adaptée (Alt Controller, souris ou manette adaptée…)
  • Double pointeur : avoir un pointeur qui permet d’agir indépendamment du jeu (Alt Controller)
  • Difficulté : mode narratif (voir handicap mental)
  • Aide à la visée : une touche pour cibler ennemi
  • Aide à la conduite : limiter à la direction uniquement, frein et embrayage auto
  • Déplacement : clic droit suffit, pas de clavier
  • Déplacement automatique : pouvoir avancer sans interagir pour éviter la fatigue musculaire sur les longs trajets.
  • Vitesse : pouvoir régler la vitesse du jeu à sa capacité de réflexe, comme pour les QTE. Il faut donner le temps d’agir : effet bullet time ou retour arrière

 

Je suis sûr qu’il y en a bien d’autres, alors n’hésitez pas à donner votre avis en commentaire !

Amis développeurs, dîtes-nous ce qui est faisable pour vous, quelque soit l’option que vous ajouterez, c’est au pas mal de joueurs en plus qui profiteront de votre titre.

 

4 thoughts on “Jeu vidéo accessible : votre option de rêve ?

  1. L’option existe sur Xbox One, mais comme le faisait remarquer Just One Hand, il est bon de le rappeler pour qu’elle apparaisse partout :

    – le mode « copilote » : contrôler à deux, chacun avec sa manette, sur le même compte / personnage.

  2. Bonjour je suis totalement aveugle. Tout d’abord j’aimerais juste vous remercier pour ce site. Ensuite pour ce qui est des options qui pourrait m’aider personnellement, j’ai surtout réfléchi pour les jeux Nintendo car ce sont les rares auquel j’ai pu jouer, je regarde surtout des vidéo de présentation de jeux vidéos sur Internet. Ce qui serait super ce serait comme une sorte de synthèse vocale, je m’explique, quand je dis synthèse vocale, je vais prendre L’exemple simple de Pokemon : déjà, par exemple pendant les combats, la synthèse vocale pourrait énoncer sur quels éléments on se trouve, je parle surtout pour les boutons mais pourquoi pas essayer d’en développer une pour l’écran tactile. Aussi, quand on se trouve dans un environnement spécifique comme une route ou une ville, peut-être appuyer sur un bouton ou plusieurs boutons à la fois pour avoir une description précise du lieu et une liste des objets ramassables dans le coin et pouvoir sélectionner un objet puis se faire guider par la voix (à droite, à gauche…). Ce n’est qu’un exemple de tout ce que j’ai imaginé, ça serait trop long à détailler ici, je verrais comment je ferai pour parler de tout , si quelqu’un veut en parler avec moi, j’ai un compte twitter : @Emilienmonet ou peut-être en parler sur Skype, à voir, j’arrive mieux à m’exprimer concernant ce sujet en vocal. Voilà voilà. Merci de m’avoir lu.

    1. Salut Chriss ! Pour les manettes adaptées, il existe malheureusement peu de choses, c’est souvent du bidouillage grâce à des ingénieurs et des pièces uniques. Par contre, on essaie d’obtenir des profils de réglage « une main » où la disposition des touches est latéralisée.

Votre avis nous intéresse ! Quelles difficultés avez-vous rencontré avec ce jeu, ou d'autres ?