Resident Evil : Requiem – Test d’accessibilité live

Quelle meilleure date qu’un vendredi 13 pour se lancer sur Resident Evil : Requiem ? On a réuni l’équipe pour vous faire le test accessibilité avec Ivar et Ethan.

TypeHorreur / Aventure
EditeurCapcom
DéveloppeurCapcom
Date de sortie27 février 2026
Classification 18 ans et plus

Les points importants par axe d’accessibilité
Moteur Visuel Auditif Cognitif
  • Remapping complet
  • 14 touches utilisées
  • réglage fin des joysticks
  • maintiens réguliers (touche de visée)
  • Choix de couleur du viseur
  • Jeu sombre et énigmes visuelles
  • Pas de son de soutien (collision, objets manipulés)
  • Réglage complet des sources sonores
  • Mixage précis
  • pas d’info hors champ
  • Enigme sans aide
  • Pas d’aide au déplacement
  • Beaucoup de sursauts

C’est une licence qu’on ne présente plus ! Resident Evil de Capcom est né en 1998 et nous en testons aujourd’hui le 9e titre, rien que ça.

Vous allez incarner deux personnages : Grace Ashcroft, fille d’Alyssa, qui enquête sur des morts étranges en tant qu’analyste du FBI. On va aussi incarner Leon S Kennedy. C’est également un personnage iconique de la licence, rencontré très tôt dans la licence.

En passant de l’un à l’autre, vous aurez des phases de jeu différentes. Grace est plus axée sur l’exploration, les énigmes et la furtivité. Alors que Leon est plus… direct. En effet, dès la première apparition, il avance en pleine rue, arme en main, à tirer sur le moindre infecté qui se présente !

Resident Evil Requiem offre bien plus d’options d’accessibilité que ces prédécesseurs. On apprécie donc cette belle évolution. Et c’est la gestion du contrôleur qui va être la plus travaillée : remapping complet, des joysticks réglables avec précision et réduction des appuis… Vous aurez donc la possibilité de régler sur mesure la prise en main. 14 touches sont utilisées et même si elle est simplifiée, la visée nécessite de maintenir la touche.

Mais sur les autres aspects d’accessibilité, on est bien plus réservés. Notamment sur le plan visuel. En effet, on est sur un jeu d’ambiance horrifique. Il est donc important de vous surprendre. Entre les passages obscurs éclairés au briquet, la vue à la première personne qui réduit le champ de vision. C’est le cœur du jeu et ça ne va pas nous aider. Quelques éléments sont réglables en couleur, comme le viseur, mais pas en taille. Entre cela et l’absence d’information sonore utile, le manque de visibilité sera donc un vrai problème.

D’autres points montrent le manque de connaissance dans l’application. Par exemple, c’est très bien d’avoir la possibilité d’afficher les bruits ambiants si on est sourd, pour savoir ce qui vous entoure. Mais quand c’est aussi vague que « des voix en arrière-plan » sans vous dire quoi et où, c’est peu utile.

De plus, c’est un jeu avec des énigmes environnementales : il va falloir fouiller et explorer pour trouver les objets indispensables. Et on vous aide très peu à vous repérer. Cela va donc demander de la concentration et un bon repérage sur une carte.

Resident Evil Requiem est également un jeu horrifique, donc évitez-le si vous êtes sensible à cela, aux éléments de sursauts, au sang et autres créatures – araignées par exemple. Il n’y a pas d’options pour réduire cet aspect vu que c’est le cœur du jeu.

Il y a encore bien plus à dire, donc retrouvez-nous sur notre test en live avec mes compères, Ivar et Ethan !

Notre avis

Resident Evil : Requiem est un des premiers jeux de la licence à s’être vraiment penché sur ses options d’accessibilité. En effet, elle offre une belle maîtrise du contrôleur et des aides pour faciliter le gameplay, notamment la visée améliorée, mais il reste quelques lacunes et on sent que le sujet n’est pas totalement maîtrisé.

C’est dommage, mais on reste optimiste : l’accessibilité est un sujet qui prend du temps à travailler et assimiler pour bien répondre aux besoins de chacun. Alors on ne peut qu’encourager quand un studio fait une belle progression !

Review Scores

5
  • Moteur - 7
  • Visuel - 3
  • Auditif - 6
  • cognitif - 4

Votre avis nous intéresse ! Quelles difficultés avez-vous rencontré avec ce jeu, ou d'autres ?