• Parlons d’accessibilité…

    • La RaceClutch relève le défi d’Alex
        Une histoire de volonté Nous vous en parlions le mois dernier, Alexandre Quesque est un pilote de SimRacing pas comme les autres. En effet, atteint d’une infirmité motrice cérébrale, Alex […]
    • jeu vidéo accessible : nous ne sommes pas seuls !
      Le dimanche 3 décembre est la journée internationale de la personne handicapée. A cette occasion, suite à notre rencontre avec Capgame, Xbox et le Cnam lors de la Paris Games Week, nous avons […]
    • Alexandre Quesque, un pilote hors du commun
        C’est à la Paris Games Week que j’ai entendu parler pour la première fois d’Alexandre QUESQUE, Alex pour les intimes. Nous avions rencontré des gamers en recherche de solutions pour […]
  • … de jeu vidéo…

    • God of War : notre test d’accessibilité
      Vu l’engouement du public pour God of War, on s’est dit que vous seriez nombreux à vouloir en savoir plus sur son accessibilité. Ca méritait bien de bousculer un peu notre planning de […]
    • Marvel vs Capcom Infinite
      Cela fait longtemps que nous n’avions pas testé de jeu de combat. Alors attaquons nous au test accessibilité de Marvel vs Capcom Infinite !     Editeur   CAPCOM     Développeur   CAPCOM     […]
    • Star Wars Battlefront 2Star Wars Battlefront II
      Il est rare que nous testions l’accessibilité des jeux essentiellement en ligne, mais comment éviter un Star Wars ? En tout cas, l’équipe n’a pas su résister au côté obscur… […]
  • Et de nos actions

    • Paris Games Week 2017Paris Games Week… en version VIP
        Salut à tous ! Nous serons à la Paris Games Week, mais ça, vous avez l’habitude. Nous vous l’expliquions dans notre article, l’accessibilité aux gamers en situation de […]
    • Tests de jeu : la notation change
      Bonjour à tous, Quand nous avons créé ce blog, nous voulions tester les jeu, en précisant nos remarques en fonction de notre handicap. Nous avons donc développé le projet comme un blog de test […]
    • Paris Games Week 2016 : une année riche en contacts
        Cette année encore, nous sommes partis à l’assaut de l’industrie du jeu vidéo avec deux objectifs : vous donner notre avis sur les hits à venir et discuter accessibilité au […]