Marvel Tokon Fighting Souls – Test d’accessibilité live

MARVEL Tōkon: Fighting Souls est le nouveau jeu de combat développé par Arc System Works, les créateurs de Guilty Gear et Dragon Ball FighterZ. Il a été développé pour Sony Interactive Entertainment avec la bénédiction de Marvel Games.

TypeAction / Combat
EditeurSony Interactive Entertainment
DéveloppeurArc System Works
Date de sortie06 août 2026
Classification 12 ans et plus

Les points importants par axe d’accessibilité
Moteur Visuel Auditif Cognitif
  • Remapping complet
  • niveau de difficulté réglable hors ligne
  • des combos et maintiens de touche
  • dynamique et réactivité nécessaire
  • Bon lecteur d’écran
  • Sound design efficace
  • Pas de gestion des couleurs
  • Pas d’aide sonore dédiée
  • Gameplay très visuel
  • Piste mono
  • sous-titres basiques
  • Entraînement libre
  • Difficulté sur mesure
  • Lecteur d’écran efficace
  • Très dynamique et effets visuels

Le principe est simple : vous composez une équipe de 4 personnages parmi les héros et vilains emblématiques de Marvel, chacun avec ses propres mécaniques, ses propres combos, son propre style de jeu. Pour les phases de combat, vous affrontez une équipe adverse sur des niveaux dynamiques. En effet, vous commencez avec 2 personnages et vous allez pouvoir faire certains coups qui projettent l’ennemi dans une autre zone. Chaque changement de zone débloque un de vos alliés jusqu’à avoir les 4. Coups spéciaux, frappes combinées avec plusieurs alliés… le combat est très dynamique : on en prend plein les yeux !

Côté variété, on visite de nombreux lieux comme le Wakanda, New York, l’Institut Xavier, Knowhere. De plus, le roster au lancement compte 20 personnages : Spider-Man, Iron Man, Wolverine, Magnéto, Carnage, Deadpool entre autres. Du contenu supplémentaire est également prévu dans un pass annuel. C’est visuellement généreux, fidèle à l’univers, et clairement conçu pour plaire à une large audience.

C’est aussi un jeu de combat dans ce qu’il a d’exigeant. Il y a en effet des combos à mémoriser, des maintiens de touche et une rapidité d’exécution est nécessaire pour performer. Il faut donc 12 boutons minimum en jeu et retenir des mécaniques propres à chaque personnage. De plus, en ligne, vous allez croiser des adversaires qui ont travaillé leurs enchaînements. Le genre pose structurellement des barrières motrices et MARVEL Tōkon ne les efface pas.

Cependant, sur l’accessibilité, on peut reconnaître qu’il y a un socle technique sérieux. Le remapping est complet : toutes les touches sont reconfigurables, manette comme clavier. La sensibilité des sticks est également ajustable. Enfin, les modes hors ligne proposent une difficulté réglable contre l’IA, ce qui permet d’entrer dans le jeu à son propre rythme.

Le mode entraînement sur mannequin est accessible sans limites de temps, et le tutoriel est répétable à tout moment depuis le menu. Pour quelqu’un qui découvre le genre ou qui a besoin de temps pour intégrer les mécaniques avant de se confronter à d’autres joueurs, c’est donc une vraie porte d’entrée.

Le lecteur d’écran en français est de bonne qualité. Il couvre la navigation dans les menus et les indications en jeu. Cela va permettre aux personnes n’ayant pas accès à la lecture, que ce soit pour des problèmes de vue ou de compréhension, de paramétrer le jeu sans assistance externe.

Comme souvent dans les jeux de combat, chaque action de gameplay est accompagnée d’un retour sonore unique. Ils sont bien différenciés selon les personnages et les situations. Cela va permettre de repérer les coups donnés, mais il manque encore beaucoup d’information, comme la position de l’adversaire, pour ne pouvoir jouer qu’avec le son. Il n’y a pas d’aides sonores supplémentaires. MARVEL Tōkon: Fighting Souls ne sera donc pas jouable pour les personnes non voyantes.

En parlant du son, une piste audio mono est disponible. On y ajoute des options de vibration de la manette pour transmettre des informations utiles, notamment pour les notifications de match trouvé. Pour les personnes sourdes ou malentendantes, ce sont des plus intéressants. Notez que les sous-titres couvrent le mode histoire et les cinématiques. Ils sont présents, c’est l’essentiel, mais sans fond opaque leur lisibilité souffre sur les scènes éclairées ou chargées visuellement. De plus, ils ne contiennent pas d’indications non verbales. Ça n’impacte pas le cœur du gameplay de combat, mais c’est à préciser.

Mais malgré ces points prometteurs, il y a quelques angles morts qui vont gêner certaines personnes. Il n’y a pas de travail sur les couleurs par exemple. Et sur un jeu qui utilise le rouge et le vert dans ses effets et son interface, c’est un vrai problème. Les effets visuels sont également très denses : explosions permanentes, animations rapides, couleurs saturées à l’écran en continu pendant les combats… Pour les personnes malvoyantes, certains passages deviennent difficiles à lire. Cependant Ethan nous disait avoir pu jouer tout de même.

Par contre, ce côté « explosif », visuellement ET dans l’intensité des combats, va poser problème aux personnes avec des troubles de l’attention, la surcharge peut arriver vite. D’autant que le jeu ne propose pas de contrôle sur ces aspects. Sur le plan cognitif en revanche, MARVEL Tōkon est un jeu assez adapté, comme souvent dans le genre. Le plaisir est immédiat : les matchs sont courts, le résultat est lisible, les personnages sont identifiables visuellement et par le son distinctement. Le narrateur lit les textes à l’écran. La courbe d’entrée est douce pour qui veut juste s’amuser. C’est donc un jeu facile à prendre en main.

Bien sûr, c’est plus difficile pour qui veut progresser en mode compétitif où l’apprentissage des mécaniques de chaque personnage devient conséquent.

Pour situer ce titre dans le paysage du genre : Street Fighter 6 reste la référence en accessibilité sur les jeux de combat grâce à son mode dynamique à 3 boutons qui réduit radicalement la barrière motrice. De plus, sa jouabilité au son pour les personnes non voyantes n’a pas d’équivalent. Mortal Kombat 1, de son côté, propose un menu accessibilité plus développé sur certains axes visuels.

MARVEL Tōkon: Fighting Souls se situe honnêtement dans la moyenne haute du genre, avec une note globale de 7,25 sur 10. C’est un vrai plaisir de jeu accessible rapidement, un socle technique solide, mais sans l’ambition d’accessibilité qui ferait vraiment la différence pour les profils les plus en difficulté.

Retrouvez notre vidéo de découverte du jeu ci-dessous !

Review Scores

7.25
  • Moteur - 6
  • Visuel - 7
  • Auditif - 7
  • cognitif - 9

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