Le jeu vidéo est aujourd’hui en passe d’être le premier loisir et premier objet culturel en France, talonnant de près le livre. Mais est-il pour autant inclusif ? Dans la société, c’est devenu un sujet d’échanges, de partages, de socialisation, d’apprentissage, de compétition et de travail vu la taille que représente l’industrie du jeu. Alors […]
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